《帐篷里的秘密》

漫画封面

游戏公司“剧情杀”设计师莫然,专职为各种游戏撰写角色死亡剧情。长期沉浸于“死亡”设计导致他情感麻木。他的灵感帐篷是“角色临终收容所”。在这里,所有被他“写死”的游戏角色(无论龙套还是主角)都会以临终形态出现,向他倾诉未尽的遗憾或心愿,以求“安息”。

作者:临终收容所
状态:连载中
更新至:第35话
阅读量:197.5万
评分:9.9分
奇幻 职场 治愈 meta

章节列表

第35话:无名山贼的“梦想” 2025-12-15

一个在教程关被玩家随手砍倒的山贼小兵出现,他临终的遗憾不是被杀,而是没能看到山贼窝后面的那片海。莫然沉默,在后来的游戏DLC中,在那个山贼倒下的地方,增加了一个可眺望远处海平面的视野。

第34话:悲剧英雄的“质问” 2025-11-11

一位被他设计为拯救世界而自我牺牲的英雄角色出现,质问他为何一定要用死亡来成就伟大。“活着就不能成为传奇吗?”莫然无言以对,开始反思自己对于“戏剧性”的依赖。

第33话:反派的“辩白” 2025-10-16

一个被他刻画得穷凶极恶的大反派,在收容所里却呈现出脆弱的一面,诉说着为何走上歧路。并非洗白,而是让莫然意识到,即使是反派,也该有更立体、更令人信服的动机,而非纯粹的“恶”。

第32话:收容所的“规则” 2025-09-13

莫然发现,只有当他真心倾听并尝试(在可能的情况下)弥补角色的遗憾,该角色才会安然消散。敷衍或无视,角色就会一直滞留,让收容所越来越拥挤,也让他心神不宁。

第31话:第一个访客:新手村向导 2025-08-22

莫然设计的第一个死亡角色——一个为了激励玩家复仇而惨死的善良向导——出现在帐篷里。向导没有抱怨,只是温和地问他:“我的死,真的让那个冒险者变得更好了吗?”莫然第一次为他笔下的“工具人”感到愧疚。

第30话:麻木与帐篷 2025-07-01

莫然以设计各种凄美、壮烈、恐怖的死亡剧情而闻名。但他越来越感觉空虚,笔下角色的死亡变成了冰冷的代码和业绩。他买了顶昂贵的冥想帐篷想找灵感,却在第一次使用时,看到了自己笔下第一个死去的角色。

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